ESTE ES NUESTRO PROYECTO SOCIO TECNOLOGICO I
1) titulo:
Alfabetización Tecnológica en software libre a usuarios y usuarias del Infocentro "Luz Machado"de la parroquia Sabanita.
2) instructores:
- Joslennys De Oliveira
-Ángel Rojas
-Norberto Perez
-Gregory Perez
-Yelianni García
3) grupo:
numero 6
4)seccion:
M3
5)tutores:
tutora académica: Carmen Diaz
tutora institucional: Karlenys Salazar
tutora técnica: Karen Rangel
Asistente tecnico: Daniel Carias
6)comunidad o institucion beneficiada:
infocentro luz machado de la parroquia sabanita
7)numero de benefciados:
9
8)objetivo del proyecto:
Alfabetizar Tecnologicamente en Software Libre a usuarios y usuarias del Infocentro Luz Machado de la Parroquia Sabanita de Ciudad Bolivar Estado Bolivar.
9)ubicacion geografica (utilizando google maps)
10)galeria de fotografias


Alfabetización Tecnológica en software libre a usuarios y usuarias del Infocentro "Luz Machado"de la parroquia Sabanita.
2) instructores:
- Joslennys De Oliveira
-Ángel Rojas
-Norberto Perez
-Gregory Perez
-Yelianni García
3) grupo:
numero 6
4)seccion:
M3
5)tutores:
tutora académica: Carmen Diaz
tutora institucional: Karlenys Salazar
tutora técnica: Karen Rangel
Asistente tecnico: Daniel Carias
6)comunidad o institucion beneficiada:
infocentro luz machado de la parroquia sabanita
7)numero de benefciados:
9
8)objetivo del proyecto:
Alfabetizar Tecnologicamente en Software Libre a usuarios y usuarias del Infocentro Luz Machado de la Parroquia Sabanita de Ciudad Bolivar Estado Bolivar.
9)ubicacion geografica (utilizando google maps)
10)galeria de fotografias


Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ Stratos = Ejército y Agein = conductor, guía. Se aplica en distintos contextos:
- Estrategia empresarial: se refiere al conjunto de acciones planificadas anticipadamente, cuyo objetivo es alinear los recursos y potencialidades de una empresa para el logro de sus metas y objetivos de expansión y crecimiento.
- Estrategia de marketing: está dirigida a generar productos y servicios que satisfagan las necesidades de los clientes, con mayor efectividad que la competencia, a fin de generar en el cliente lealtad hacia una empresa o una marca. Es una parte del marketing que contribuye en planear, determinar y coordinar las actividades operativas
- Estrategia militar: se denomina de esta forma al direccionamiento de las operaciones de campaña, que parte de un análisis de las condiciones de enemigo, tiempo, terreno y medios de combate, a fin de establecer el uso más eficiente de las potencialidades de las propias tropas, dirigidas a lograr la derrota del adversario al menor costo material, humano, político y económico posible. Para algunos es el conjunto de acciones que se desarrollan en el campo de batalla y las medidas tomadas para conducir un enfrentamiento armado.
- Juegos de estrategia: género de juegos en los que se tiene en cuenta el análisis de las variables que inciden en la victoria o la derrota, para la definición de una propuesta de valor que direccione las capacidades propias y explote las desventajas del adversario con el fin de obtener la victoria ya sea política, militar o económica.
- Estrategia evolutiva: métodos computacionales que trabajan con una población de individuos que pertenecen al dominio de los números reales.
Implantación:La estrategia de desarrollo e implantación puede ser delineada utilizando un calendario o cronograma.
Idealmente, el cronograma del proyecto se extenderá hasta comprender el ciclo de vida estimado de la tecnología. Esto permitirá identificar todos los costos y actividades previsibles y también indicará aquellosestimados cuando la tecnología tenga que ser reemplazada o mejorada.
Una muestra del cronograma de la tecnología que se usaría para un evento electoral específico podrá semejarse a lo siguiente:
- Identificar la necesidad de nueva tecnología
- Determinar que la tecnología propuesta es asequible
- Determinar que la tecnología propuesta es la apropiada para las necesidades locales
- Preparar un plan de negocios, incluyendo un análisis de costos-beneficios y un examen de las alternativas disponibles
- Preparar un presupuesto detallado
- Obtener autorización de los interesados internos y externos
- Garantizar el financiamiento necesario durante la vida del proyecto
- Asegurar las enmiendas legales necesarias, de ser el caso
- Preparar un plan detallado de administración del proyecto
- Preparar especificaciones detalladas para la tecnología deseada
- Publicar las convocatorias de licitaciónEvaluar las licitaciones presentadas y seleccionar la mejor
- Negociar y firmar e
- l contrato final
- Recibir el prototipo del sistema
- Probar y evaluar el prototipo
- Buscar la aprobación del prototipo por las partes interesadas
- Recibir la versión final del sistema
Ejecución:
es la etapa de desarrollo del trabajo en sí. Esta etapa es responsabilidad del contratista, con la supervisión del clista
ente. Durante la ejecución del proyecto, se debe poner énfasis en la comunicación para tomar decisiones lo más rápido posible en caso de que surjan problemas. Así, es posible acelerar el proyecto estableciendo un plan de comunicación, por ej., a través de:
- El uso de un tablero que muestre gráficamente los resultados del proyecto, permitiendo que el director del proyecto arbitre en caso de variaciones
- un informe de progreso que permita a todas las personas involucradas en el proyecto estar informadas sobre las acciones en progreso y aquellas terminadas. Generalmente, "informar" incluye la preparación completa y la presentación de informes sobre las actividades.
- Además, se deberán organizar regularmente (una vez por semana, preferentemente) reuniones para administrar el equipo del proyecto, es decir, discutir regularmente el progreso del proyecto y determinar las prioridades para las siguientes semanas.
Evaluación de un proyecto:Es un proceso por el cual se determina el establecimiento de cambios generados por un proyecto a partir de la comparación entre el estado actual y el estado previsto en su planificación. Es decir, se intenta conocer qué tanto un proyecto ha logrado cumplir sus objetivos o bien qué tanta capacidad poseería para cumplirlos.
En una evaluación de proyectos siempre se produce información para la toma de decisiones, por lo cual también se le puede considerar como una actividad orientada a mejorar la eficacia de los proyectos en relación con sus fines, además de promover mayor eficiencia en la asignación de recursos. En este sentido, cabe precisar que la evaluación no es un fin en sí misma, mas bien es un medio para optimizar la gestión de los proyectos.
PLAN DE OPTIMIZACION
Este plan consta de una optimización para buscadores, en especial para Google, Yahoo! y MSN. Se realiza por única vez y no incluye el Posicionamiento de Sitios Web, link building, alta en buscadores, reporte de posicionamiento, ni métricas de tráfico.
Este plan es para un solo sitio web, dominio e idioma. Más de un dominio o idioma se deberá contratar la cantidad de planes equivalentes.
MANUAL DE USUARIO
El manual de usuario es un documento técnico de un determinado sistema que intenta dar asistencia que sus usuarios.
Los manuales de usuario generalmente son incluídos a dispositivos electrónicos, hardware decomputadora y aplicaciones. El manual de usuario puede venir tanto en forma de libro como en forma de documento digital, e incluso poder ser consultado por internet.
En general, un manual de usuario debería poder ser entendido por cualquier usuario principiante, como así también serle útil a usuarios avanzados.
Un manual de usuario completo suele tener:
* Un prefacio, con información sobre cómo usar el propio manual.
* Un índice.
* Una guía rápida rápida sobre cómo usar las funciones principales del sistema.
* Una sección para la resolución de problemas.
* Una FAQ.
* Información de contacto.
* Un glosario.
CONFIGURACION DE EQUIPO
La configuración es un conjunto de datos que determina el valor de algunas variables de un programa o de un Sistema Operativo, estas opciones generalmente son cargadas en su inicio y en algunos casos se deberá reiniciar para poder ver los cambios, ya que el programa no podrá cargarlos mientras se esté ejecutando, si la configuración aún no ha sido definida por el usuario (personalizada), el programa o sistema cargará la configuración por defecto (predeterminada).
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. (Véase AmigaOS, beOS o MacOScomo los pioneros de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc).
ARBOL DE PROBLEMAS
El arbol del problema es una herramienta visual de analisis que debe ser utilizada para identificar con precision al problema objeto de estudio, a traves de él se especifican e investigan las causas y los efectos del problema a plantear en la tesis o monografia, ademas de destacarse las relaciones entre ellas.
Es una herramienta para la identificacion y el analisis de las causas relevantes de los problemas principales, que formaran mas adelante las bases para formular soluciones y los objetivos para hallar las alternativas de solucion mediante la ejecucion de la investigacion. Una discusion de las causas puede ayudar a identificar los segmentos de la poblacion objeto de estudio que son los mas afectados y que deben estar específicamente interesados en participar en las actividades dirigidas quitando las causas del problema. Es necesario recordar que cada causa del problema es tambien un problema por derecho propio.
Esta herramienta se asemeja a un arbol. Las raíces del arbol, en la parte mas inferior del dibujo, metafóricamente representan las causas del problema principal. El tronco del arbol en el centro del dibujo representa el problema principal y los ramas del arbol, en el lado superior del dibujo, proporcionan una representacion visual de los efectos del problema principal.







